谜男 发表于 2016-1-24 20:57:22

把妹高手们在把幽默加入共振中都用了哪些技巧呢?

幽默


幽默就是那种难以描述,但是又会引发笑声的东西。在所有人的情感共振中,这是种会引起有趣、好玩、幸福感的东西 - 一种品质。幽默在共振中加入了更多的情绪刺激 - 更多“有趣的价值”。把妹高手有时将这种“有趣的价值”与产生购买欲的效果联系起来。购买欲与性张力或者浪漫的吸引不同。性张力或者浪漫的吸引更多是由S&R价值而引起的,而不是由“有趣的价值”引起的。


让我们来分析一下购买欲与吸引的不同吧。购买欲是短暂的情绪刺激,而吸引则是长期的、最终引发了性方面的、浪漫的配对的。


为了方便理解,有个又老又丑的女人在和你讲个超有趣的故事。当她在讲故事时,你情不自禁地大笑并且一直在听着。她的故事刺激了你的情绪因此你用把注意力放她的故事上,而且用大笑这样的IOI来回应她。但是你的IOI只是表明了购买欲,而不是性层次上的吸引。你享受这样的情绪共振,但是在性方面你并没被那个又老又丑的女人吸引,不是吗?这就是共振IOI与吸引力IOI的差别。




当她的故事讲完了,你的情绪不再受到刺激,很快你的注意力就会去寻找其它的刺激源。你不会再给她IOI。那老女人在你眼中根本没有繁衍价值 - 只有一些能抓住你兴趣的“有趣的价值”而已,但现在已经没了。


提高购买欲是在短期内吸取IOI的一个非常有力的手段,但是这些IOI只会在刺激存在时存在,并且它们并没有表现出性方面的吸引力。容易来容易去。


然而,短时间的兴趣让我们有短暂的机会去开启其它的开关例如:预选、无兴趣、掌握组合、健康的情绪构成(指我们的情绪组成是健康积极的)等等,以此来创造更深层,更多,并且维持时间更长的吸引。


例如,想象你刚接近一个全女组,你运用一个片段快速提高了她们的购买欲。这些女孩开始咯咯笑了并且全都看着你。这时候,你获得IOI,但这仅仅是因为女孩的购买欲。


当你继续使女孩咯咯发笑,你同样适用身体摇动来展示无兴趣,这其中传达了S&R价值,因此产生了一点吸引。


接下来你继续讲另一个好笑的故事来提升她们的购买欲,她们笑得更多了并且开始盯着你看了。然后你NEG目标 - 又传达了更多S&R值,并使她感到更被你吸引了。


接下来你再讲一个好笑的故事,产生更多的咯咯之笑......如此循环......


购买欲也是一种跨越理智的工具。通过快速提高情绪状态,在最关键的时刻,我们能够暂时获得更多的服从,比如:在接近组合一开始,或者在护送组合时,等等。




再举个例子,你已经在跟一个女孩对话并且你跟她说:“走,让我把你介绍给我朋友。”她拒绝了,并且说:“我不会离开这个地方的。”(指她在酒吧中呆的这个位置。)


现在换一种方法,想象一下,先用一个快速的片断激发她的购买欲。一旦她开始咯咯笑,你马上牵起她的手并且大声说:“噢!我没多少时间了,不过我还真得把你介绍给我的朋友们,来吧!”不寻求她的回应,在她还继续的笑的时候,你马上转身并且把她拉到你的桌子。


注意她那已经升高的情感状态,尽管它仅仅持续一会,但在这段时间里你会得到更多的服从。它能让你更轻松地跨越理智的障碍。举个例子,当你需要移动你的目标时,你就得先就提升她的购买欲。


斗牛士会用一个他称作持续发笑的服从性测试。首先,他使用简短的故事来让团体发笑。然后他一直这样做,大约每8秒钟目标就会有笑的信号(会笑)。接下来......


斗牛士:......一旦组合进入了“持续发笑”状态,马上开始Kino她们,她们会像黄油一样的顺从。


把妹高手们在把幽默加入共振中都用了哪些技巧呢?


荒谬:编故事、对比和夸张、认同并夸张化、滑稽的模仿、以及讲故事时的面部、身体传递意思的动作。


角色扮演:对你与目标之间的有想象力的剧情,场景的扣人心弦,引人入胜的


描述


逗弄:使用统治力和幽默两种元素结合的方式。


游戏:使用可参与的游戏来建立框架 - 你正在和目标分享一些有趣的体验,并且她也能够跟着一起玩。




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