诱惑中的不同个性 当我第一次开始学习追女生游戏,我被各式各样的追女生信息淹没,要做什么,不能做什么 等等。 一个领袖说女人喜欢自己控制不了的男人。另外一个说,女人主要一个感情上能够深入 交流的男人。 一个自称为专家的家伙说,关键是成为那种兄弟情深家伙;另一个专家会说,关键是要 成为当代的 Don Juan——一个熟练地,懂得用诗句、玫瑰和酒把女人,让女人感到凌乱而 浪漫。 但这些流派对于我来说,听他们讲很舒服,我也见过他们在现实世界表演过这些绝技并 获得了了成功。但是当我开始把它们当做追女生真理时,我突然又遇到另外一种诱惑方式,一 样的出色,但套路和原则跟之前学到的东西完全相反。 各家都有自己的诱惑模型,彼此的模型又常常冲突,我的脑袋彻底被这些信息超载了。 为了搞明白哪些方法是真正在追女生游戏中有效,我不得不在场上用女人来测试所有这些信 息。 但是,结果并不尽人意。 你是否见过一个五岁艺术天才混合了彩虹的每一种颜色,最终得到一个令人恶心的褐色图案? 这是我的追女生游戏。 前一秒,我还在深入地跟她们谈论我的故事,后一秒,我的行为就变成了一个自大的电 影明星。 女人会迷惑地看着我,对我突然的改变而感到突兀。结果,注定她们友好地(或者不那 么友好)从谈话中抽身而走。我很惊奇为什么在跟我谈五分钟后,那么多女人都会突然想去 洗手间方便? 重复地失败后,我终于意识过来:要玩诱惑一个单独的角色是绝对不够的;不会存在一 个通用角色让我每次都可以有效对付任何女人。 终于,我意识到了,在一场交流中你需要用到不同的角色——在诱惑中行使不同的行为。 你在诱惑的开始阶段的行为和 20 分钟后的诱惑行为是不同的。 诱惑 20 分钟后的行为,又跟酒吧打烊你准备带她回家的行为不同。 当我意识到这点。我开始试验不同的诱惑序列——刚开始一套,当我深入后又用不同的方式跟她沟通。熟练地从一种角色切换到另外一个角色,来推动交互前进,创造现场气氛。 经过数周的摸索和犯错,我终于找到了完美的模式,我称为“诱惑三角色”的东西。当 我开始使用它的时候,Wow,我的 Game 一下就起飞了,根本没机会回头看。 现在,我要把这个模型交给你。 这里有三个“角色”或者说人格,这些成功的人格会在诱惑中不同阶段使用到。每种角色为不同的目的服务。它们不会牵扯到具体的行动——它们仅仅要你用不同的方式来做你想做的事。毕竟,我们有能力用各种各样的方式来行为举止。 三角色模型仅仅是帮你调整行为的框架,来让你得到最大可能性获得成功,推进关系前 进,从你刚开始见到她到带她回家。 在接近时,你需要先从“社交先生”开始。随着沟通深入,你会变成“舒适先生”。最 终当时间合适,你准备带着她回家,你又变成了“诱惑先生”。
|